• 极客学院3D课程,本课程共6.23GB,VIP会员可通过百度网盘转存下载或者在线播放。此“极客学院《Unity3D工程师》初中高级资深工程师”课程由搜贝学堂收集整理。
  • 课程目录
  • ├──01-初级Unity3D开发工程师
  • | ├──01-Unity3D 的最新资讯与下安装
  • | | ├──01-走进 Unity3D 工程师的世界
  • | | └──02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍
  • | ├──02-Unity3D 基础操作
  • | | ├──01-Unity3D 窗口界面介绍
  • | | ├──02-Unity3D 菜单界面介绍
  • | | ├──03-Scene与场景漫游
  • | | ├──04-Hierarchy与场景搭建
  • | | ├──05-Project与资源管理
  • | | └──06-Inspector 与游戏组件
  • | ├──03-C#语言基础
  • | | ├──01-C#的值类型
  • | | ├──02-C#的引用类型
  • | | ├──03-C#的类型转换
  • | | ├──04-C#的逻辑语句
  • | | ├──05-C#的集合类型
  • | | ├──06-C# 的面向对象特性之封装
  • | | ├──07-C# 的面向对象特性之继承
  • | | └──08-C#的面向对象特性之多态
  • | ├──04-Unity3D 脚本开发基础
  • | | ├──01-uGUI 系统的介绍
  • | | ├──02-Native2D 系统的介绍与使用
  • | | ├──03-Rect Transform 界面系统的布局
  • | | ├──04-UI Event 界面系统的事件机制
  • | | ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
  • | | ├──06-Auto Layout 界面系统的自动布局
  • | | └──07-UI Element 界面系统的可视组件(下)
  • | └──05-初级Unity3D开发工程师面试题
  • | | └──01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4 37.47M
  • ├──02-中级Unity3D开发工程师
  • | ├──01-Unity3D
  • | | ├──01-uGUI
  • | | ├──02-Native2D 系统的介绍与使用
  • | | ├──03-Rect Transform 界面系统的布局
  • | | ├──04-UI Event 界面系统的事件机制
  • | | ├──05-UI Element 界面系统的可视组件(上)
  • | | ├──06-UI Element 界面系统的可视组件(下)
  • | | ├──07-Auto Layout 界面系统的自动布局
  • | | └──08-Selectable UI 界面系统的操控组件
  • | ├──02-Unity3D 动画系统
  • | | ├──01-课程准备与动画系统介绍
  • | | ├──02-资源准备与模型导入
  • | | ├──03-Animation View 动画的编辑
  • | | ├──04-Animator Controller 动画控制器的介绍
  • | | ├──05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡
  • | | ├──06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制
  • | | ├──07-Animator Layers 动画控制器的分层
  • | | └──08-Animator IK 反向动力学的应用
  • | ├──03-Unity3D 图形处理系统
  • | | ├──01-Unity5.0 着色器系统介绍
  • | | └──02-Unity5.0 渲染系统介绍
  • | ├──04-Unity3D 粒子系统
  • | | ├──01-Unity3D 粒子界面及创建
  • | | ├──02-粒子形状模块及生命周期速度类模块
  • | | ├──03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法
  • | | └──04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞
  • | ├──05-C# 语言进阶特性
  • | | ├──01-C# 的异常处理机制
  • | | ├──02-C# 的 IO 操作
  • | | ├──03-C# 的索引器
  • | | ├──04-C# 的委托
  • | | ├──05-C# 的事件
  • | | ├──06-C# 的泛型
  • | | ├──07-C# 的 Attribute
  • | | ├──08-C# 的反射机制
  • | | ├──09-C# 的预处理指令
  • | | ├──10-C# 的正则表达式
  • | | ├──11-C# 的匿名函数
  • | | ├──12-C# 的 LINQ
  • | | ├──13-C# 的扩展方法
  • | | └──14-C# 的初始化器
  • | └──06-中级Unity3D工程师面试题
  • | | └──01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4 42.70M
  • ├──03-高级Unity3D开发工程师
  • | └──01-Unity3D 扩展插件
  • | | ├──01-Photon 概述
  • | | ├──02-Photon 客户端脚本编写
  • | | ├──03-Photon 通信协议
  • | | ├──04-编写自己的Photon游戏服务器
  • | | ├──05-Photon 进阶(上)
  • | | └──06-Photon 进阶(下)
  • └──04-资深Unity3D开发工程师
  • | └──01-OpenGL ES
  • | | ├──01-OpenGL ES 概述
  • | | ├──02-OpenGL ES 开发基础
  • | | ├──03-OpenGL ES 流水线与驱动
  • | | ├──04-初探 GLSL
  • | | ├──05-OpenGL 初识着色语言
  • | | ├──06-OpenGL 三维变换
  • | | └──07-OpenGL 变换的组合