3Dmax游戏动画大师班从0到100   Game Animation Masterclass From 0 to 100 - 有设计

本教程将通过多个案例主要讲解动画制作的方式,包括动画制作的基本流程和逻辑,以及姿势、行走、待机、打斗、角色交互等动画类型。 这是一个系统的教程,分为初级、中级和高级,包含男性、女性、四足动物和龙的案例。

内容:高清视频时长:约 27 小时
软件: 3DS Max 2018/2016
系统:不限。
项目文件:每个案例的原始文件。

第 1 章:姿势设计和构图
一、简介(13m 57s)
2.软件介绍及操作(13m 4s)
3.女性角色姿势制作(28m 59s)
4.男性角色制作(32m 50s)
5.姿势分享案例(18m 3s)
第2章:男性角色行走
6.男性角色行走的关键帧制作(31m 43s)
7.增加男性角色行走关键帧细节(33m 22s)
8.色带生产理论分析(16m 22s)
9.带剑制作1(27m 13s)
10.走剑制作2(16m 22s)
第三章:女性角色行走
11.女性行走关键帧制作(24m 8s)
12.带臂绶的女性角色行走制作(41m 55s)
第四章:迈着沉重的步伐
13.重步行走关键帧制作(37m 25s)
14.手臂织带制作(9m 4s)
第五章:小女孩走路和跳跃
15.小女孩走路的关键帧制作(34m 5s)
16.小女孩走路和跳跃的手臂丝带制作(39m 15s)
第6章:逼真的跑步动画
17.逼真的跑步动画制作(35m 18s)
第7章:冲刺动画
18.冲刺的关键帧制作(21m 14s)
19.冲刺细节优化(13m 44s)
第8章:跳跃和滚动动画
20.跳跃和滚动的关键帧制作1(35m 54s)
21.跳跃和滚动的关键帧制作2(27m 25s)
22.使用功能区插件跳转细节(25m 28s)
第 9 章:待机动画
23.站立待机动画制作(24m 28s)
24.战斗待机动画制作(25m 6s)
第10章:死亡动画
25.死亡动画的关键帧制作1(28m 36s)
26.死亡动画2的关键帧制作(20m 25s)
27.死亡动画腿部优化(33m)
28.死亡动画的手臂细节(26m 18s)
第11章:打孔动画
29. 刺戳的关键帧制作(28m 25s)
30.jabs缓冲细节(20m 2s)
31.秋千制作(22m 16s)
第12章:踢动画
32. 踢腿的关键帧制作(34m 38s)
33.手臂缓冲及生产细节优化(44m 50s)
第13章:拳打脚踢组合
34.混音组合关键帧制作(33m 24s)
35.混合组合详情(18m 39s)
36.连击的细节(41m 43s)
37.混合连击缓冲区的镜头制作(29m 40s)
第14章:扭转着陆动画
38.扭到着陆动画的关键帧制作1(30m 26s)
39.扭到着陆动画的关键帧制作2(33m)
40.扭转落地的端姿优化(26m 1s)
第15章:重武器动画的单次攻击
41.重武器单目标攻击关键帧制作1(29m 30s)
42.重武器单目标攻击关键帧制作2(31m 3s)
43.重武器单目标攻击端位优化(25m 23s)
第16章:重武器动画连击
44.重武器横向连击关键帧制作(55m 57s)
45. 重武器反手连招制作(29m 10s)
46.重武器Hack Combo结束姿势制作(31m 35s)
第17章:全身混音组合录屏
47.落地连击缓冲器生产(41m 10s)
48.Combo hack制作1(51m 15s)
49.Combo hack制作2(26m 31s)
50.挥剑连招优化(34m 21s)
51.hack Combo端位优化(29m 57s)
第18章:剑齿虎走
52.剑齿虎步关键帧制作(33m 6s)
53.剑齿的身、头、尾制作(11m 27s)
第19章:剑齿虎的奔跑
54.剑齿虎跑的关键帧制作(21m 16s)
55.剑齿虎的脚、头、尾优化(31m 3s)
第20章:飞龙
56.飞龙之身关键帧制作(25m 31s)
57.飞龙四肢、翅膀和颈部优化

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更新时间:2022/10/14
文件大小:11.1GB
语言:中文
视频格式:MP4