•  亲测,单日500现金收益,洞悉截流大法,一个批量化无脑操作的月入3万赚钱小项目
  • 打开一些手机软件的时候,总会看到开屏广告。
  • 通常广告的时间也就5s左右。
  • 很多等不及的用户,急于点右上角的”关闭”按钮。
  • 因按钮在手指操作的极限,很容易就误点到广告。
  • 本来5s的广告,便成了跳转到其他页面。
  • 忍不住大骂:TMD,破广告真烦人。
  • 【一】
  • 世间万物,皆有可原。
  • 其实,我们也不必生气,软件开发者为我们提供了服务,技术员是,也要张嘴吃饭,接点广告可以理解。
  • 实在心烦,卸载软件便是。
  • 在昨天,我讲过一个概念:事出必有因。
  • 在生活中,你看到的每一个信息,都是别人为了赚钱留下的钩子。
  • 如果你骂骂刚刚的关闭了界面,这事就过去了。
  • 如果你好奇的打算研究下模式,新故事便发生了。
  • 最近发现有几款游戏出现的频率非常高,便下载了研究下。
  • 类似的游戏还有很多,我这里也没有下全。
  • 没想到也挖掘出一些有价值的信息。
  • 【二】
  • 圈子效应,流量多次利用。
  • 在一个游戏中消耗的时间越久,便会发现秘密越多。
  • 比如,经过几天的小体验,大致发现了这几个情况:
  • 1.非氰金类游戏变现收益来自于广告。
  • 类似于”消消乐”的模式,玩游戏耗费体力,体力需要时间来更新。
  • 如果你想尽快的更新体力,或者是获得道具,游戏复活等特权。
  • 唯一的方法便是浏览30S的广告。
  • 2.氯金类游戏打着一视同仁的口号,就像婊子立牌坊。
  • 任何游戏都没办法避免,RMB玩家就是爸爸。
  • 就像上面”盛世江山”这个里面的游戏,昔通玩家通关玩三天通个15关不错,而榜单上的RMB玩家却已经刷到45关,稳居榜首。
  • 全服的榜单就是收割RMB玩家的镶刀。
  • 为了冲榜,总有玩家愿意花钱。
  • 3.所有游戏就是一个圈,轮回收割玩家时间。
  • 不管是氰金游戏,还是非氮金游戏。
  • 无一例外,他们都会有广告。
  • 而广告的内容,又颇有趣。
  • 通过浏览广告,我大致总结了几个品类:
  • 养成类游戏:
  • “网吧模拟器”
  • “班主任成长记”
  • 氨金类游戏:
  • “万国觉醒”
  • “盛世江山”
  • 减压类游戏:
  • “旋转大师”
  • “指尖陀螺”
  • 赚现金游戏:
  • “疯读”
  • “快手极速版”
  • ****他们就像一个闭环,你推荐我,我推荐你。
  • 循环往复,把用户的脑子洗掉,把用户的时间浪费掉。
  • 【三】
  • 总有些人喜欢逆风而行,反向收割。
  • 王小波说:
  • “生活中,我们都是那群沉默的大多数,喜欢低调的当个不起眼的凡人。”
  • 但任何支持交流的游戏公屏里,总有人在疯狂刷屏。
  • 他们大喊着:
  • 游戏有漏洞啦
  • 盟主发福利啦
  • 我有兑换码啦
  • 想要的朋友们,听我口号。
  • 风紧,扯呼!
  • 有趣,有人去!
  • 顺着路走,再接下来的内容,就更有意思了。
  • 挖掘、学习、复制,实操三步走。
  • 测试了三天,一个日入500的小项目诞生了。